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游戏、自由与艺术教育——2021第三届之江国际青(2)

来源:艺术教育 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-06-10
作者:网站采编
关键词:
摘要:朋友们,艺术创造需要自由的游戏,或者说——我们不只需要自由的游戏,更是为了在游戏中获得自由。而只有通过一种朝向“无名之域”的本质性的游戏


朋友们,艺术创造需要自由的游戏,或者说——我们不只需要自由的游戏,更是为了在游戏中获得自由。而只有通过一种朝向“无名之域”的本质性的游戏,我们才可以为自由画出最新的光谱。在这种状态中,我们才能超越僵化的教条,创造出更丰富的经验、更激进的现实、更开放的未来。


论坛现场

腾讯游戏/张雪祥「面对机遇」

字节跳动/陈默 「做感动玩家的游戏——情感化设计」

不鸣科技/王希 「构建未来虚拟世界技术平台的理论、实战和思考」

莉莉丝游戏/李靖 「全球化趋势下的莉莉丝审美」

巨人网络/郁晟侃 「游戏与当代生活的思考」

独立之光VP/熊攀峰 「游戏的本质优势与游戏化」

中国美术学院/倪镔 「高品质游戏化教育的探索」

在圆桌论坛单元中,嘉宾们针对游戏中世界观的艺术、数字化身份将带来的体验创新、游戏教学的未来场景、如何建设游戏世界档案馆等议题展开了深入的讨论。

来 源 |影视与动画艺术学院

编 辑 |方 舟 刘 杨 赵雨岑
审 核 |丁剑锋 宣学君

出品:中国美术学院党委宣传部
中国美术学院新闻中心
CAA融媒体工作室
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文章来源:《艺术教育》 网址: http://www.ysjyzz.cn/zonghexinwen/2021/0610/1373.html



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